原神

《原神》门扉前的弈局国际象棋周本技巧

2026-04-09

《原神》是一款开放世界游戏,国际象棋周本门扉前的弈局让不少玩家从棋手变成了棋子。小编仔细研究了它的攻击模式,王棋坐车棋时只能直线冲撞,这是个关键机制。本期内容就围绕如何利用卒棋挡车、如何触发隐藏成就,以及二阶段秒杀攻击的冻结解法展开。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

原神门扉前的弈局是完成5.6新间章剧情后开放的周本,也就是剧情里大家打的国际象棋BOSS,很多小伙伴可能过剧情的时候也没注意机制稀里糊涂就过了,真到自己打的时候才发现问题,因此本期攻略就带大家详细梳理新BOSS国际象棋的打法!

1、王棋带盾时,需要利用冰属性先破除下方召唤的雷棋子的雷盾使其下落

原神周本

2、王棋乘坐车棋时,让其撞在三个召唤的卒棋上破除其护盾,由于这时王棋只能进行直线冲撞,因此要注意躲在卒棋身后闪避

原神弈局

3、当王棋被击倒到一丝血后会召唤后棋,将后棋击败后即可获得隐藏成就「深蓝」,这个成就必须要进行上述的操作一遍后才能触发哦,秒掉或者跳过其一都不行

原神门扉

4、最后将丝血王棋击倒即可进入第二阶段,二阶段两种特殊攻击都有秒杀特性,必须要用冻结反应才能阻止它的释放(官方强推冻结)

《原神》双持门派神龙血刀实力对比分析

近日,国内著名手机网游开发商神奇时代公布,旗下历时3年开发的3D轻功武侠手游《卧虎藏龙OL》将于本月正式登陆AppStore(苹果商店),并开启全平台公测。官方称公测版本将开放两大全新门派——中原神龙教和西域血刀门,并且相比其他门派,两大新门派有着显著的与众不同——双持武器!

作为《卧虎藏龙OL》九大门派中最后现世的两大门派,神龙和血刀的开放绝对堪称重量级。本篇将为大家详解两派的门派介绍、武学、人物等详细资料,具体设定以游戏实际为准。

原神新职业

卧虎藏龙OL-神龙

原神卧虎藏龙

卧虎藏龙OL-血刀

神龙和血刀两派亦正亦邪,不仅仅令对手胆寒,就连身为同一武林势力的其他门派弟子也对他们颇为忌惮,唯恐不小心为自己惹来杀身之祸!

神龙教位于中原神龙岛,虽久居海外,虽然神龙教久居海外,但随着三大武林争斗愈演愈烈,神龙教认为其一统江湖的大好机会已经到来,因此广收信徒,意欲称霸中原,与西域、南疆争锋。

神龙门下奉行人生苦短、及时行乐的信念,行走江湖时挥金如土,好锦衣玉食,极尽奢华!

双钩是神龙弟子的标志,配合“夺魂绝命”、“神龙形意”、“无常追命”等独有招式以及内功心法“神龙心决”,神龙弟子在战斗中往往会对敌人造成极大的伤害。

原神公测

卧虎藏龙OL-神龙门派弟子

传言在西域有着一群赏金刀客,以血魔为尊、刀神为祖,自称为血刀门弟子。他们在茫茫戈壁成长,在肃杀大漠历练,极致打磨精神与体能。随着三大武林如火如荼争斗的乱世来临,血刀弟子也不甘寂寞,打开世代居住的不归谷,踏上了争霸天下的道路!

血刀门徒信奉优胜劣汰、胜者为王,向来出手凌厉、讲究一击必杀、从不留情!

双刀,永远在兵器谱上独树一帜!而在血刀弟子手中,以“血刀心决”为基础,“霹雳狂刀”、“如意刀”等招式却能将双刀的威力发挥的淋漓极致,令对手毫无还手之力!

原神门派

卧虎藏龙OL-血刀弟子

神龙和血刀的现世,使当前中原、西域两大武林各自的三大门派得以补齐,对早已三大门派归位的南疆武林形成了制衡,从此三大武林正式三分天下!

小到武林,此后中原、西域、南疆三大武林每月最后一个周日晚上的武林盟主争夺中,均会出现三人混战的场面;大到江湖,新一届的恶人谷主乃至天下第一争夺也将更为激烈!不仅如此,每天的国战、据点争夺、金戈沙场,也将因为神龙、血刀两派高手的加入而出现新的局势!玩家、帮会、阵营、势力之间的激烈竞争将达到前所未有的程度!

原神曝光

卧虎藏龙OL-高手酣畅战斗

双持门派现世,九大门派齐聚,江湖全新争霸时代开启!《卧虎藏龙OL》公测即将开启,英雄豪杰们速来武侠世界,战个痛快!

Snow Roll无尽跑酷躲避障碍技巧

象棋像素鸟

在Snow Roll中,玩家控制一只企鹅踩着巨型雪球从山坡上滚下,同时只能斜着移动。与Flappy Bird类似,这款游戏非常简单,但玩家要有着巨大的耐心,才能坚持超过10秒钟时间。

与许多其他无尽跑酷游戏类似,Snow Roll中的画面是动态的,因此每一次游戏都会有所不同,而用户会一回合接着一回合去玩游戏。

那么,这款游戏有何有趣之处?玩家每坚持1秒钟,都可以获得1分,在这一过程中还可以收集金币。这些金币实际上并无太大用处,玩家可以用这些金币去玩另一款小游戏,而后者也是一款雪球游戏。这些新设计对游戏并没有太大影响,而如果支付3.99美元,那么玩家可以获得另一款雪球,从而以两倍的速度去收集金币。在游戏过程中,玩家还可以收集到无敌状态,在一段时间内不会立即死掉。在无尽跑酷游戏中,这些机制都很常见,但玩家就是会一直去玩这样的游戏。

如果玩家“背靠背”玩这款游戏,那么上一次死掉的地方会变成障碍,从而使随后的游戏变得更困难。不过在几次游戏之后,这样的障碍将会自动消失,但何时消失无法预测。而如果玩家能顺利躲避这些障碍,那么能获得成就感。

Snow Roll的开发者Happymagenta在为期两天的黑客马拉松活动中设计了这款游戏。不过,在该公司计划发布这款游戏时,另一家游戏开发商Ketchapp推出了一款类似模式的游戏ZigZag。随后,Happymagenta决定回炉这款游戏,加入更多功能,例如通过花钱赢得奖励。

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