《原神》是一款冒险游戏,今天来聊聊让很多玩家头疼的烈焰灭却之地。小编觉得这关的设计挺有意思,心流涌泉的水元素伤害能配合火属性怪物打出蒸发效果,但有效范围小得可怜,必须贴脸蹭才行。攻略里把三组怪物的阵容、积分收益和聚怪思路都说透了,没万叶的朋友建议先看看再打。感兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧。

1.关卡BUFF
关卡特性:挑战中,存在跟随角色行动的「心流涌泉」。
每1秒,心流涌泉会释放激流,对身边的敌人造成基于当前场上角色攻击力50%的水元素伤害。
气势祝福·一阶:激流造成的伤害提升为基于攻击力的100%;
气势祝福·二阶:激流造成的伤害提升为基于攻击力的200%;
气势祝福·三阶:激流造成的伤害提升为基于攻击力的400%。
2.怪物阵容
第1组(只刷一次):积分普通230,困难360,无畏540
普通敌人:火史莱姆*12,大型火史菜姆*3
狂热敌人:炽热骗骗花*1(击败7个普通敌人后出现)
第2组(只刷一次):积分普通190,困难360,无畏540
普通敌人:火史莱姆*8,打手丘丘人*3,爆弹丘丘人*3
狂热敌人:火斧丘丘暴徒*1(击败7个普通敌人后出现)
第3组(无尽刷新):积分普通190,困难360,无畏540
普通敌人:火史莱姆*5,大型火史莱姆*2,火箭丘丘人*3,打手丘丘人*3
狂热敌人:火深渊法师*1(击败6个普通敌人后出现)
3.通关攻略
对应组数难度积分如下:

打法建议:
(1)如果没有温迪、万叶,本关应该是最近几关中相对较难的关卡。因为要频繁聚拢乱跑的火史莱姆,在本关中,万叶表现比温迪更好。(攻略:抽万叶)
(2)建议使用水冰阵容。
(3)不要靠近小火史莱姆。小火史莱姆一旦熄火就会跑走,追会浪费很多时间。建议先打非火史莱姆的怪,等火史莱姆围上来的时,迅速用冰水连招留住它们。
(4)本关卡困难难度要打满整整五组,小火史莱姆太能跑,聚怪不给力可能打得比无畏难度还难。建议选择无畏难度打。
(5)「心流涌泉」的伤害吃攻击暴击暴伤的加成,伤害不够的朋友可以好好利用一下这个BUFF。不过这个BUFF的有效范围很小,需要聚怪、贴到怪脸上蹭…加之本关怪真的能跑,这个BUFF起到的作用十分有限。
推荐角色:
(1)枫原万叶,温迪,甘雨,莫娜
(2)行秋,重云,砂糖,班尼特,达达利亚等。
原神深渊12层2.6版本配队玩法

1.上半难点在第二间骗骗花和第三间两个火使徒
(1)第二间骗骗花不是难打,是分散且雷火超载不易放一起击杀,浪费时间,开局往地图边缘跑等骗骗花钻过来,完成聚怪后击杀,建议不超过1分20秒;
(2)第三间两个火使徒,由于只有行秋一个破盾点,需要一定的聚怪手法:开局先对准一个火使徒打,过程要使两个使徒在两点一线,利用雷火超载削韧和火使徒开盾后退,使这个使徒靠近后面的使徒,完成聚怪。要注意在破第一个火使徒盾的时候利用另一个使徒刷出行秋大招,以方便破第二个使徒的盾,建议不超过1分20秒。
2.下半难点在第二间的水火雷三使徒和第三间的双水使徒
(1)第二间:开局往前走两步直接猫猫开大→温迪开大→莫娜开大→甘雨开大,迅速完成对三个使徒的聚集和冻结,不给它们起手的机会,否则扛不住三个使徒的攻击。然后就一直这样循环,运气好三次可以击杀雷火使徒,因为水使徒开盾时温迪大招优先扩散水,可以使水使徒成为内鬼。
(2)第三间:两个水使徒拥有多动症,需要聚怪。开局往地图边缘跑,等两个使徒追过来,然后重复莫甘娜温的输出手法,过程最好贴着地图走,这样可以限制水使徒的活动范围,方便放一起击杀。
以上两套阵容及武器圣遗物本人在用且练度中等,确实好用。
原神火史莱姆打法教程

对于火史莱姆用什么打的问题,玩家自身一定要注意好火属性史莱姆的攻击情况,建议用远程攻击角色,可以考虑用丽莎,相比安柏会更好一些。
元素:火
攻击方式:撞击,蓄力坠击,热能爆发,热能喷射
所在区域:草地、森林
掉落物品:摩拉、史莱姆凝液、史莱姆清、史莱姆原浆
打法:
1.火史莱姆的攻击会带有火元素附着,连同周围的草地一起燃烧掉,旅行者可以尽量采用远程攻击的方式作战。
2.能量充盈的火史莱姆在被击杀后,体内的火元素会一次性爆发出来,注意让角色提前避开。
3.旅行者可以使用水元素或者冰元素主动使其体内能量消耗殆尽,使用火元素则会为其补充能量。
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