《原神》是一款冒险游戏,战斗系统的深度比表面看起来要复杂。就拿仇恨机制来说,很多玩家以为只要输出够高就行,结果怪物转头就去找脆皮队友了。仇恨判定有它的逻辑在,先动手的人会先被记住,高伤害也能抢走仇恨。今天小编来讲讲仇恨计算的核心原理,多人副本里这个知识特别关键。感兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧!
很多玩家可能在原神之中总是被怪物莫名其妙的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,这个机制是怎么计算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告诉你答案。

一、仇恨判定
怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害 先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。
二、具体应用
在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。
适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。
准确的说打的越猛就死的越快。

总结:
当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。
在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。
注:瞬移怪物可能不按这个套路。
原神雷音权现通关流程

一、战前准备
雷音权现是造成雷元素伤害的BOSS,攻击范围大,部分技能还会跟随玩家。因此在挑战时减少体力消耗的道具就有了需求。此外再根据自身实力适当使用防御或攻击类食物,应能做到轻松应对雷音权现。
二、技能介绍
准备阶段︰
1、探针
雷音权现在场地上布置5个探针,当玩家处于探针范围内时,会持续增加雷音权现狂怒值,狂怒值满时进入攻击阶段,并锁定玩家。此技能无伤,且雷音权现血量值减少1/4时,强制进入狂怒状态。
2、引雷
探针布置后,雷音权现利用雷电攻击玩家,角色在**时一次闪避即可规避,若角色位于雷音权现身边,则不用理会。被击中不会增加狂怒值。
3、震雷
雷音权现聚集雷元素并释放,在自身周围造成伤害,被击中后加满狂怒值,一次闪避即可规避
4、雷翼回转
雷音权现原地旋转攻击,造成多段伤害,被击中后不会增加狂怒值,一次闪避即可规避
攻击阶段∶
1、雷幕
雷音权现召唤两个移动的雷幕朝玩家聚拢,一次闪避即可规避
2、回旋冲击
雷音权现旋转并冲向玩家,有长距离冲击和短距离冲击两种模式,造成多段伤害,一次闪避即可规避
3、雷牢
雷音权现召唤追踪玩家的雷牢,在雷牢范围内造成持续伤害,持续移动即可规避。
4、雷刃
雷音权现召唤5个雷刃飞向玩家,横向移动或移动至雷音权现背后即可规避。
5、落雷
雷音权现召唤三道落雷攻击玩家,正常移动离开范围即可规避,共召唤三次。
6、挥翼
雷音权现挥动翅膀攻击玩家,—次闪避即可规避。
7、俯冲
雷音权现朝玩家进行多次俯冲攻击,一次闪避既可规避。
三、推荐角色
雷音权现作为新的精英boss,虽然有着探针锁定与狂怒机制,但实际上只是增加了攻击的多样性与灵活性,带上护盾角色足以轻松应对。优先推荐钟离,其次北斗提供的雷元素护盾以及诺艾尔也是不错的选择。
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