《原神》是一款角色扮演游戏,歪这个词儿用得太广泛了,小编不止在抽卡时听到,强化圣遗物时也总有人喊属性歪了。今天聚焦一下歪的概念,从抽出非目标角色武器,到圣遗物副属性跑偏,小编发现每次歪都伴随着一阵哀嚎,就跟期待落空的感觉一模一样,计划全乱了。感兴趣的朋友和小编了解了解哦。
:指祈愿。通过花费原石买相遇之缘或纠缠之缘,抽出自己喜欢的角色。当然大多数情况下都是买纠缠之缘。
,粉球:蓝球指相遇之缘,粉球指纠缠之缘。
:角色池最多90抽必出金,武器池最多80抽必出金,就叫保底。限定角色池第一次出金有50%的概率为限定角色,有50%概率为常驻角色,称为小保底。如果上一次出金不是限定角色,下一次出金必定为限定角色,称为大保底。武器池则需要命定值为2,下一次出金才必定是定轨武器。
:抽角色和武器,出了自己不想要的就叫歪。在强化圣遗物的过程中,如果副属性升级到不想要的属性,也叫做歪。
:角色池大多在74抽后出金,武器池大多在62抽之后出金,在此之前投入的抽数,就叫垫。把下面垫高一点,金才会上来。
:抽卡运气很好的人。
:抽卡运气很差的人。
:像仓鼠屯粮食一样,能长时间不抽卡攒很多原石的人。
:每日发放90原石的空月祝福。
:花钱开通的珍珠纪行,在提升纪行等级时获得更多资源。
:搜刮地图上的资源,比如找宝箱和打精英怪等。
:用来升级武器和圣遗物的低等级武器和圣遗物。
:击碎并收集地图上的矿石。
:指花费大量时间高强度游玩,比如肝任务、肝地图等。
:版本末期,游戏已更新的内容都玩完了,地图上的资源也搜完了,地图开始荒废长草。

:站场持续打输出的角色,也可叫站场C,比如胡桃,公子和神里绫华等。
:在后台打输出的角色,如行秋和香菱。
:切出来快速放完技能又切走的角色,如提纳里。
:泛指通过给C位加某项属性,提升C位伤害的辅助角色。比如班尼特是攻击力拐,万叶是增伤拐,砂糖是精通拐。
:队伍有一套较优或者最优的出伤流程,玩家一直重复循环这套流程。比如胡桃双水队,夜兰和行秋开大,钟离开盾,胡桃开E输出,随后又夜兰和行秋开大,钟离开盾,胡桃开E输出……循环往复。
:循环流程耗时长的称为长轴,耗时短的称为短轴。队伍安排长轴还是短轴,大多由C位的特性决定。比如魈和赛诺需要长时间开大输出,被称为长轴C。公子开E的时间不能太长,被称为短轴C。
:有两种情况都可以称为充电宝,一种是产球能力强的角色,为产球能力差的角色充能,比如班尼特是香菱的充电宝。还有一种是雷电将军这样拥有全队回复能量能力的角色,也是充电宝。
:一个角色的整体培养程度,包括角色等级,角色天赋等级,武器等级、精炼度以及圣遗物强度等。

:玩家对于主角的自称。
: 可理解为喜好/痴迷。比如说XP是白丝,意思就是热爱白丝,会被白丝吸引的意思。XP玩家就是根据自己的喜好抽角色的意思。
:厨房的缩写,在日语中和中坊读音相同,中坊意思为无知幼稚、头脑简单的学生,现在指某某的狂热粉。比如神里绫华厨,就是指疯狂迷恋神里绫华,神里绫华的狂热粉丝。
:五星角色命座和专武精炼阶数的简称,比如胡桃1+1,就是指有1命和精炼1阶护摩之杖的胡桃。
:开局会送的3个角色,凯亚,安柏和丽莎。
:3个非常强的四星角色,点赞哥班尼特,行秋和香菱。
:平民玩家爱用的,高登场率的配队。其中常规国家队必备的3个成员是班尼特、行秋、香菱,草系新晋国家队的3个成员是久岐忍、行秋、皇女。XX国家队=XX+国家队3人。雷神国家队就是雷神+点秋香,草神国家队就是草神+久行皇或者草神+点秋香。
:同一时期出的璃月3个限定C位,甘雨,魈和胡桃。
:靠草种子打伤害的玩法流派。
:值得是3位很强力的角色组队,四号位随便带个角色都能打。
:值得是角色在后续版本的更新中,通过新武器、新圣遗物、新队友等方式,获得受益。
:指公子达达利亚,曾经多次喝汤。
:指强度很高的角色,对满星深渊帮助很大,是几乎所有玩家都推荐抽的角色。
:指得是队伍里面负责站场的角色,一般会带3个后台角色。
:指那维莱特等部分枫丹新角色,强度和机制都过于超模,以至于其他老角色看起来像原始人。

:角色能打出的伤害,是7项数值相乘的结果–面板,倍率,增伤,反应,双暴,(敌人)防御,(敌人)抗性。
:某一项数值越堆越高,收益就会降低。比如攻击力从1000提升到1500,提升有50%。但是从2000提升到2500,提升就只有25%。
:角色在攻击前的动画。
:角色完成攻击后的动画。前摇和后摇都可通过输入其他指令取消,但一般不会特意取消前摇,因为把前摇取消了,角色的攻击都做不出来了。取消后摇是很常见的手法,比如胡桃重击之后按跳跃或闪避,可以更快衔接下一次攻击。
:动作游戏为了增强打击感,在角色攻击命中敌人时增加一个短暂停顿的效果。卡肉只有命中敌人才会出现,打空气不会出现。
:在卡肉的瞬间,通过冲刺+跳跃,让角色稍微跳得更高,再使用下落攻击的帅气操作。
:指弓箭角色不打完一套完整普攻,而是用A+快速瞄准射击,或AA+快速瞄准射击,取消掉后摇较大的后几箭的操作。角色在这个过程中,脚步会滑动。
:像核弹爆炸一样,很高的爆发伤害。
:用上尽可能多的增伤手段,并且压低暴击,堆高暴伤,打出一个大数字超高的伤害。但在实战中用处不大,被称为耍猴。
:角色在施放一些持续时间长的技能时,技能伤害仅由放技能这一瞬间角色的面板决定。随后角色面板的变化,并不会改变技能的伤害。最具代表性的就是香菱的元素爆发。
:指伤害很低,就像给敌人做刮痧按摩一样。
:指在深渊或某些活动关卡,通过多次战斗,来让自己满星或成绩更好。
:指部分角色的技能性质,一个角色释放技能后,即使该角色不在场,技能也能持续生效,即为拥有脱手能力的技能。
关于原神的常见黑话、玩梗、专业术语都为大家整理到上面啦!如果你是新手玩家的话,看完这些之后就已经摆脱一半的萌新身份了,希望对你有帮助~
原神5.7上半原石来源汇总
在原神这款备受瞩目的游戏中,原石对于玩家来说至关重要,它是抽取角色、武器等的关键资源。以下为大家详细汇总原神5.7上半的原石情况。
首先是每日委托,每天完成四个委托任务,每个任务可获得10原石,如此算来,一天通过委托就能收获40原石。以一个月30天计算,单委托就能有1200原石进账。
接着是深境螺旋,这是获取原石的重要途径之一。每一层深境螺旋通关后都有不菲的原石奖励,随着层数的提升,奖励也愈发丰厚。从最低层开始,每层大约能获得3星10原石、4星20原石、5星30原石等。若顺利通关到较高层数,一次深境螺旋收获的原石可达数百之多。而且深境螺旋每半个月更新一次,一个月内玩家可以挑战两次,累计原石收益相当可观。

然后是活动奖励,原神5.7上半通常会推出丰富多彩的活动。参与活动任务、达成活动目标等都能获取原石。有些活动任务简单完成就能得到几十原石,而一些复杂且奖励丰厚的活动,完成后能收获上百原石。比如限时的探索活动,玩家在规定时间内探索特定区域,完成各种解谜和挑战,就能获得大量原石奖励。
还有签到奖励,每日登录游戏签到,按照签到天数会有不同数量的原石奖励。第一天签到可能是5原石,之后逐渐递增,到第七天可能会有30原石左右。一个月下来,签到奖励也能积攒不少原石。
另外,隐藏任务也不容忽视。在游戏世界中,细心探索会发现各种隐藏任务线索,完成隐藏任务一般能获得30 - 50原石不等。虽然寻找隐藏任务可能需要花费一些时间,但丰厚的原石回报还是很值得的。

最后是版本更新补偿,每次游戏大版本更新时,官方通常会给玩家发放一定数量的原石作为补偿。5.7上半版本更新时,也会根据具体情况给予玩家相应的原石补偿,这也是一笔额外的收获。
综合以上各项,原神5.7上半玩家通过每日委托、深境螺旋、活动奖励、签到、隐藏任务以及版本更新补偿等途径,能够积攒相当数量的原石。合理规划游戏时间,积极参与各种活动和任务,就能在这个版本中收获足够的原石,为心仪的角色和武器助力,让游戏体验更加丰富精彩。