原神胡桃培养建议:过来人说说心里话

《原神》是一款冒险游戏,每次角色复刻都有大把人喊着必抽,但今天我要反其道而行之,专门来劝退新手玩家别养胡桃。胡桃的问题不在于她不强,而在于她的机制已经定型了,配队选择少得可怜,基本就是绑死行秋打蒸发。小编觉得这种缺乏变化的角色,长期玩下来容易腻,不如看看其他更有潜力的C位。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!

胡桃、夜兰还有一个星期就要复刻了,一个是老牌强力火C,一个是和万叶齐名的大号行秋。相信对月卡玩家来说,连抽两个五星角色有点压力山大。而针对这类玩家,我的建议是跳过胡桃,只把夜兰捞出来就可以了。

可能你心中会有所疑问,胡桃明明是人气、强度均在线的主C,为什么不推荐抽取?作为一个把胡桃培养到90级,圣遗物小毕业,而且抽了1命和护摩的过来人,我想说几句心里话。

1,作为火系近战主C,胡桃的特点可以用一句话来总结:近战狂战士,生命转攻击,烧血换火伤,大招兼具爆发和治疗。胡桃自身本体,就拥有了一个近战主C所需要的大多数特质,所以只需要一个行秋挂水、减伤,就几乎是一个完整的体系。

容易达到上限,就意味着很难找到提升的空间。胡桃目前的配队,几乎都以打蒸发为主,也就是行秋、钟离、夜兰三拐一。除了夜兰以外,能进胡桃队的角色,比的不是谁能提高胡桃的DPS,而是谁能不抢胡桃的反应——这就是托马无法辅助胡桃的理由,低频挂火会抢胡桃的蒸发。

简单来说,公子可以不断变强,从远古时期的“魔王武装”,一路进化到“万达国际”,但是胡桃真的只能绑定行秋,或者“大号行秋”打蒸发直伤,可玩性和上限都固定死了。这就是胡桃强度虽高,但是我却不推荐抽取的原因。

2,胡桃的最高DPS输出手法是平A+重击,对单输出非常猛。群伤、爆发主要靠大招,不过大招需要60点能量,而且胡桃一般是单火进队,而且不堆充能效率,要好几轮才能开出一次大招。

由于输出基本依赖普攻和重击,胡桃虽然对单极强,但是对群非常乏力。在打本期深渊12-3下半的流血狗时,我就深刻地感受到了胡桃的短板有多“短”。在面对流血狗这种有多动症的群怪时,胡桃是一身的力气不知道往哪使,只能到处乱戳。

对群能力差其实是个很严重的缺点,在大世界中,我们往往不需要多强的单体爆发能力,能够低成本地迅速清掉小怪,才是保证体验的关键——这也是神里绫人风评好的原因。说实话,我在抽到胡桃后,还经常用刻晴来跑图开荒,只有在打BOSS时才会叫胡桃出来撑场。

最后做个简单的总结,和严重依赖大招的香菱比起来,胡桃是一个硬币的两面。但是香菱的使用率大家也看见了,自从“国家队”这个概念被人熟知后,香菱在每期深渊都是使用率靠前的存在。

香菱之所以保值,是因为她是稀缺的后台持续输出火C,技能机制超模的同时,吃拐能力还极强,能融入各大元素队伍中。而胡桃虽然比迪卢克爆发高,但走的还是“三拐一”传统体系。

可能你心中会有所疑问,胡桃明明是人气、强度均在线的主C,为什么不推荐抽取?作为一个把胡桃培养到90级,圣遗物小毕业,而且抽了1命和护摩的过来人,我想说几句心里话。

1,作为火系近战主C,胡桃的特点可以用一句话来总结:近战狂战士,生命转攻击,烧血换火伤,大招兼具爆发和治疗。胡桃自身本体,就拥有了一个近战主C所需要的大多数特质,所以只需要一个行秋挂水、减伤,就几乎是一个完整的体系。

容易达到上限,就意味着很难找到提升的空间。胡桃目前的配队,几乎都以打蒸发为主,也就是行秋、钟离、夜兰三拐一。除了夜兰以外,能进胡桃队的角色,比的不是谁能提高胡桃的DPS,而是谁能不抢胡桃的反应——这就是托马无法辅助胡桃的理由,低频挂火会抢胡桃的蒸发。

简单来说,公子可以不断变强,从远古时期的“魔王武装”,一路进化到“万达国际”,但是胡桃真的只能绑定行秋,或者“大号行秋”打蒸发直伤,可玩性和上限都固定死了。这就是胡桃强度虽高,但是我却不推荐抽取的原因。

2,胡桃的最高DPS输出手法是平A+重击,对单输出非常猛。群伤、爆发主要靠大招,不过大招需要60点能量,而且胡桃一般是单火进队,而且不堆充能效率,要好几轮才能开出一次大招。

由于输出基本依赖普攻和重击,胡桃虽然对单极强,但是对群非常乏力。在打本期深渊12-3下半的流血狗时,我就深刻地感受到了胡桃的短板有多“短”。在面对流血狗这种有多动症的群怪时,胡桃是一身的力气不知道往哪使,只能到处乱戳。

对群能力差其实是个很严重的缺点,在大世界中,我们往往不需要多强的单体爆发能力,能够低成本地迅速清掉小怪,才是保证体验的关键——这也是神里绫人风评好的原因。说实话,我在抽到胡桃后,还经常用刻晴来跑图开荒,只有在打BOSS时才会叫胡桃出来撑场。

最后做个简单的总结,和严重依赖大招的香菱比起来,胡桃是一个硬币的两面。但是香菱的使用率大家也看见了,自从“国家队”这个概念被人熟知后,香菱在每期深渊都是使用率靠前的存在。

香菱之所以保值,是因为她是稀缺的后台持续输出火C,技能机制超模的同时,吃拐能力还极强,能融入各大元素队伍中。而胡桃虽然比迪卢克爆发高,但走的还是“三拐一”传统体系。

按照我的看法,未来值得培养的主C,一定是有前台输出能力,而且还附带一定功能性的。比如神里绫人,有前台输出,也能后台大范围挂水;比如雷神,有爆发,有25秒后台挂雷,还能当全队充电宝;比如艾尔海森这样,自己能打激化直伤,也能前台挂草打“种门”。

在这些新角色面前,胡桃虽然强度还在,但是机制已经落伍了。对此你怎么看,欢迎一起讨论。

原神5.7上半原石来源汇总

在原神这款备受瞩目的游戏中,原石对于玩家来说至关重要,它是抽取角色、武器等的关键资源。以下为大家详细汇总原神5.7上半的原石情况。

首先是每日委托,每天完成四个委托任务,每个任务可获得10原石,如此算来,一天通过委托就能收获40原石。以一个月30天计算,单委托就能有1200原石进账。

接着是深境螺旋,这是获取原石的重要途径之一。每一层深境螺旋通关后都有不菲的原石奖励,随着层数的提升,奖励也愈发丰厚。从最低层开始,每层大约能获得3星10原石、4星20原石、5星30原石等。若顺利通关到较高层数,一次深境螺旋收获的原石可达数百之多。而且深境螺旋每半个月更新一次,一个月内玩家可以挑战两次,累计原石收益相当可观。

然后是活动奖励,原神5.7上半通常会推出丰富多彩的活动。参与活动任务、达成活动目标等都能获取原石。有些活动任务简单完成就能得到几十原石,而一些复杂且奖励丰厚的活动,完成后能收获上百原石。比如限时的探索活动,玩家在规定时间内探索特定区域,完成各种解谜和挑战,就能获得大量原石奖励。

还有签到奖励,每日登录游戏签到,按照签到天数会有不同数量的原石奖励。第一天签到可能是5原石,之后逐渐递增,到第七天可能会有30原石左右。一个月下来,签到奖励也能积攒不少原石。

另外,隐藏任务也不容忽视。在游戏世界中,细心探索会发现各种隐藏任务线索,完成隐藏任务一般能获得30 - 50原石不等。虽然寻找隐藏任务可能需要花费一些时间,但丰厚的原石回报还是很值得的。

最后是版本更新补偿,每次游戏大版本更新时,官方通常会给玩家发放一定数量的原石作为补偿。5.7上半版本更新时,也会根据具体情况给予玩家相应的原石补偿,这也是一笔额外的收获。

综合以上各项,原神5.7上半玩家通过每日委托、深境螺旋、活动奖励、签到、隐藏任务以及版本更新补偿等途径,能够积攒相当数量的原石。合理规划游戏时间,积极参与各种活动和任务,就能在这个版本中收获足够的原石,为心仪的角色和武器助力,让游戏体验更加丰富精彩。

原神新角色云堇久岐忍鹿野院平藏申鹤技巧

原神不断推出新角色,为玩家带来丰富多样的游戏体验。在每个月,都会有新角色加入的消息传出,吸引着众多玩家的关注。

目前已知的原神月之四新角色分别是云堇、久岐忍、鹿野院平藏和申鹤。

云堇是璃月港内的知名戏角,她以独特的嗓音和精湛的云翰戏表演深受观众喜爱。作为一名岩系角色,她在战斗中能展现出岩元素的强大力量,通过独特的技能机制为队伍提供增益。

久岐忍是稻妻的巫女,擅长雷元素相关的技能。她性格直爽,在稻妻的故事中扮演着重要的角色,其雷元素能力可以为队伍带来强大的输出和控制效果。

鹿野院平藏是稻妻的一名侦探,聪明机智,风元素能力强大。他在游戏中有着独特的战斗风格,能灵活运用风元素进行各种操作,为队伍增添不少变数。

申鹤则是一位冰系角色,身负特殊能力。她气质清冷,在战斗中能施展出强大的冰元素攻击,其技能机制也颇具特色,能对敌人造成高额伤害。

这四位新角色各具特色,从不同的方面丰富了原神的角色体系。云堇的岩系辅助、久岐忍的雷系输出、鹿野院平藏的风系灵活以及申鹤的冰系爆发,都为玩家在组队搭配上提供了更多的选择。他们的加入不仅让游戏的战斗更加多样化,也为原神的剧情增添了新的篇章。玩家们可以根据自己的喜好和游戏需求,培养和使用这些新角色,在提瓦特大陆上展开更加精彩的冒险。无论是探索神秘的世界,还是挑战强大的敌人,这四位新角色都将成为玩家们得力的伙伴,一同书写属于自己的原神传奇。

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