《原神》是一款冒险游戏,无相之雷作为无相元素家族的一员,战斗风格很有自己的特色。它的技能演出效果拉满,看着挺吓人的,但掌握规律之后其实没那么难对付。今天小编要分享的就是完整的打法攻略。感兴趣的小伙伴们跟着小编了解了解哦。
代号为「阿莱夫」的高级雷元素生命
无相元素是顶尖的元素构造体,会在元素能量喷涌的位置,或元素地脉阻塞的地点形成。
不同的无相元素会基于其元素特性,进化出歼敌的方式。

BOSS技能及应对技巧
无相之雷的标志性技能,弱锁定攻击。持续性多段攻击,注意攻击间隔进行躲避即可虽然是小技能,但如果被击飞、击倒,一连串攻击很容易将血线打低甚至秒杀角色

持续性位移技能,弱锁定攻击无相之雷化作钻头朝玩家当前所在位置进行冲锋,造成多段伤害需要注意的是,在冲锋结束后,无相之雷会随机从其他攻击方式中挑选一个进行二段攻击,所以需要注意躲避多次

弱锁定攻击,容易躲避,看见有起手躲就可以了。

冲拳

合掌
持续性弱追踪攻击,无相之雷召唤出雷属性的方块朝玩家攻击因为弹道速度很慢,所以非常容易躲避。
与无相之岩不同的是,只有在攻击结束后才会露出可以攻击的内核。

广域范围的持续性攻击无相之雷以自身为中心化身节奏大师对周围发起雷元素的浪潮。
可当做弹幕游戏来玩,揪住浪潮的空隙进行躲避。也可以找有地形阻隔的地形,可以直接规避也可以用岩主角的技能营造地势。

持续性多区域范围伤害,延迟封闭锁定攻击。无相之雷以玩家为中心降下雷柱,在短暂的延迟后进行封锁,并在雷阵中降下落雷打击。
应对方案有三种:
一、被封锁后,以俯视角躲避地面上的落雷区域
二、看到第一根雷柱后朝缺口处进行冲刺,可跑到雷阵外
三、在雷阵施放前躲在无相之雷核心附近,这样可以大概率规避雷阵的封锁
需要注意的是,在雷阵持续时间内,外面的无相之雷内核可以被攻击,是输出良机

大范围持续性多段攻击,基本白给。
应对方案非常简单,直接钻到中间即可。

跟没被关进落雷阵时的无相之雷内核一样,此时的内核也可以被攻击,是输出良机。

攻略要点
角色需求:无
输出要点:
1、无相之雷的最后阶段需要用非雷属性的纯元素攻击进行斩杀,例如风、冰、火、水、岩,推荐重云,重云的元素战技可以做到普通攻击无缝切换为冰属性。
2、无相之雷真正的致命点在于小技能,像雷潮、落雷阵、旋转激光这些大技能基本上可以无伤过,问题不大。
《节奏大师》如何获得3S评价技巧

1、拉长键要按完,提前松手连击会少;
2、必须是全连全Perfect;
3、一首歌里有很多组拉长键是以横拉结束的,关键就在横拉这里,一般连击会少就是少在这个地方,所以遇到的时候多加一些注意力,要准确早了连击会少,晚了就会变成那个绿色的Great;
4、做到以上三点是必出3S的;
打出的Perfect与连击都比好友多,但得分却比好友低,相信有很多人都有这个情况。一个音符在打出Perfect时根据准确度的不同得分,可以分为4种:
1、连击1—20有可能得到最高200分,然后183分、173分、163分;
2、连击达到21—50有可能得到最高332分,然后302分;
3、连击达到51—100有可能得到最高466分,然后426分、406分;
4、连击从101开始有可能得到最高600分,然后489分、459分。
总结:其实想得高分3S评价反而是次要的,准确度才是最重要的,尤其是连击达到102以后,判定之间差距很大,说白了就是乐感、手感、发挥!有了以上数据,其实我们可以计算每首歌的最高分!
看到这里都明白了吧,说白了就是乐感,手感,发挥.有了以上数据,其实我们可以计算每首歌的最高分哦。
例如音符总数910:连击1–20(20个音符)满分4000,21–50(30个音符)满分9960,51–100(50个音符)满分23300,101–910(810个音符)满分。
486000.4000+9960+23300+486000=523260的最高分是523260分哦。
拼高分的童鞋快去试下差了多少,发挥得怎么样吧!
再举个例: 4K简单模式。音符总数328。328-100=228。
228X600=136800+4000+9960+23300=174060。
蓝方块:
蓝方块是最基本的键型。打法人人都会,但它是影响你分数的最主要因素。因此,要是想在全连的基础上提高成绩的话,就必须完全掌握蓝方块的打法,提高蓝方块的准度。练习准度的基础就是蓝方块。蓝方块不但可以用手指点,还可以用扫的方式来打,当然如果是扫的话准度会大打折扣,但如果情况紧急,手速跟不上的话,为了保证没有Miss,扫是最好的办法。注意在技术提高以后要尽量用点击的方式来提高分数。
绿箭头:
绿箭头在打的时候要注意搞清楚它的方向,而且要划得快。如何划得又快又好呢?我的经验是,在看清箭头方向的基础上,把箭头想象成蓝方块!蓝方块不是点一下就好吗?那我绿箭头也一样,就当是在打蓝方块,相同时间内划一下,又快又准!注意划的时候要准确,不能太随意,否则有时系统会认为你没打,这是由于划得不到位导致的。有时一下箭头方向搞反了怎么办?指头别松开用最快的速度划回正确的方向!这样有时还能拿回一个Great。
绿条:
打法就是要注意拖得及时、到位,而且不要提前松手。值得一提的是绿条的判定是所有键型中最松的,只要你拿到了,每个键都是满分。这个特性和其它键型有不同分数段的特性有所不同。因此如果一首歌曲中绿条多的话,这首歌曲就不容易拉开分数。(如星月神话)需要注意的是,绿条可以分为3类:第一类是最普通的长绿条,就是只有一条直线,没有拐弯的,这种绿条一定要注意不能太早松手!如果松手太早了,后面还有长长的一段的话,就会导致不单止会漏键,而且会判定为Miss!
第二类是绿条中有拐弯的部分的话(如上图这种),就不会出现太早松手导致Miss的情况,但也还是会漏键。所以说绿条中判定最松的就是这种。而且你在拖拐点的时候要是快了一点点或慢了一点点都不会漏键!但要注意这只是存在于一点点的误差当中,要是误差太大了,也还是会漏键。
第三类是超短绿条(困难卡农中有),这种短绿条,要是不小心像打蓝键一样只打一下,会惨无人道地出现Miss。所以说困难卡农的难点之一就是这种插在大量蓝键中的超短绿条。
带钩绿条:
绿条带个钩就可以让原本判定最松的绿条屌丝逆袭有木有!!!带钩绿条节奏中判定最为严格的,而且稍有一点不慎的话,早了一点就会漏键,晚了一点就会变成喜当爹的Great!所以说,带有大量带钩绿条的歌曲(如beautiful girl和不得不爱)是新手通向3S的拦路虎。不过我们不用怕它!带钩绿条的打法是看好它的拐点,然后提前一丁点迅速划出去(这一丁点可大有学问),可向带钩绿条的终点看齐。同时,带钩绿条也是节奏中最难满分的。想要掌握带钩绿条必然需要认真练习和寻找感觉。判定严,满分难,较难蒙混过关。所以要多多练习!找到感觉就好了。
楼梯绿条:
楼梯绿条也是要小心不要漏键。打法是向楼梯的终点看齐,以它作为你手指的终点。特性:兼有拐弯绿条特性和带钩绿条特性,终点判定严。这里卡尔建议用扫的方法直接扫过去!
总结:道具方面主要是针对闯关模式,这里卡尔建议是,闯关模式大致分为,不死判定、Perfect%、great%、miss%判定,COMBO判定,血量判定等,这里要是碰上了困难或只差一点才能过关的话,果断用道具了!!
1、何取得高分?
在游戏中,决定分数的因素只有一个,就是你按键的准确率。作为一个音乐节奏游戏,最重要的就是跟随节奏。因此,游戏为每个键位设置了不同的分数段,按得准,时机恰到好处,就可以取得高分。反之,按键的节奏有误差就会导致取得的分数要少一截。
为什么我的评价比别人好,但是分数却比他低?还有,排行榜上第一的人分数怎么比我高那么多?参考上面的那一条问题。人家按键比你按得更准,并且你可能在某些地方漏了键。(关于漏键的问题后面会讲到)
2、速来玩会导致分数不一样吗?
游戏中的速度并不会直接影响你的分数,因为你调整了速度后,只会使键的下落速度变化,并不会改变每个键的分值。至于调整了速度后分数会不一样的原因是因为键的下落速度变化,使得你对按键的感觉有所变化而影响了准确率。
对速度问题的补充:调速是新人的得力武器,为什么这样说呢?通俗来说,这是因为调整速度后,让你打节奏时更容易感受到歌曲的节奏,也就是眼睛看得舒服了,打起来也舒服了。所以,1速是最难玩的。因为你感受一下,是一堆音符下来好打,还是一个个下来的好打?你试试就知道了。新人最好采用3速。随着对游戏的熟悉,你应该会慢慢得开始使用4速。
3、曲好难玩呀,那个什么克罗地亚,鼠鼠生风什么的是人玩的吗?
新人如果刚进入节奏,我建议先不要玩这么高难度的歌曲,先玩玩简单难度的其他歌曲练练先,大部分还是比较应付得来的。音乐游戏嘛,就是要感受音乐,先放松,玩玩简单的歌曲练好基本功,感受一下音乐游戏的魅力。然后再去挑战自我,挑战高难度的歌曲,绝对会让你欲罢不能!至于怎么看歌曲的难度,请看一下歌曲标签右边的一个个由矮到高的格子着色格子越多,颜色越深,说明歌曲难度越大。
节奏大师高手进阶必读歌曲难度榜单

1、第一名卡农摇滚版。毫无争议的第一,无与伦比的双乱,面条加散点,还有交换手,更是一首玩一次就可以让大拇指软好一会的歌。相信在下一次游戏大更新之前
2、都不会有超越这首歌的存在了,这歌综合了划键难度的话,在o2jamu里应该也是23、24级的样子了。第二名野蜂飞舞。依旧音速里的8星歌,也是很多音游里都多次出现的曲子了,它有着全游戏最快的单散点下降速度
3、单论密集度是超越卡农的,尤其是往复的那种散点,真心卡手的要死。第三名自由。它跟野蜂可以说是完全不同类型的两首歌,很多新手甚至中层次水平的玩家都觉得这歌过不去,是因为只要一处划键没处理好后面也会牵连着掉几个,这游戏连着miss的越多血掉的就越快,来个两三次自然就game
4、over了,但这歌格外熟悉谱面后,进步是非常显而易见的,因为它对手速的要求实在是特别低,难点都在各种不同的划键的处理上。第四名无限挑战。音速里早期的8星歌,698键AC。由于其规律性很强,手速适中,所以曾经一度很多人开着变速练它的AC,到节奏还是改慢了一些,而且没有音速里的连续机关枪出现。第五名retropoktan。音速里连续多年的神曲,一分多钟的曲子1104个纯单键碾压无数人的手速,在节奏里确实被改的简单太多了,全连这歌也同样很简单,但要评个最不容易sss的歌我觉得这歌可以直接丢进前三了,因为它的倒L真是又密集又快还是所有歌最短的一个!第六名Toy
5、war。它好几段的散点加划键组合永远给人手不够用的感觉,4k还稍好些
6、尤其是6k基本看到就是miss。第七名贝多芬病毒。这歌论资历应该比克罗地亚还早多了,我估计该是最早一批出来的歌,其实这歌sss理论上该是比较简单的
7、但排在这个位置就因为我觉得对拇指党来说6k的散点阵实在有点跟不上,而且格外的别手,还有单论双散点这歌的两段是整个节奏里下落速度最快的一段
8、总之6k至今玩的细碎。第八名Lunatic sky。与tga决赛同期出来的新歌,也被当作压轴曲
9、排除卡农比较综合,单论双乱以及单点加划键。第九名鼠鼠生风。从当年音速一大批歌更新进节奏大师以后,这歌就是新手们吐槽的高频率歌曲,以烦躁到极限的扭曲面条闻名,极其容易丢键和手滑,这首歌在当年的音速是6.5级,但在月亮歌里却在很久一段时间都是最难的歌,简单模式楼主至今没拿下sss的三首歌之一,6k困难的散点一样很恶心,并且手机太小
10、扭曲的面条实在是难搞到爆。第十名No.1127。这歌全连的话其实平心而论应该不算太难,不考虑漏键和准度的话唯一比较别扭的无非是双点以及最后高潮的散点,尤其是6k对拇指党来说真心比较折磨。当然,这歌想拿sss真心不太容易