原神圣遗物攻击力百分比加成详解

《原神》是一款冒险游戏,圣遗物副词条里攻击力百分比加成算是老面孔了。小编身边不少朋友都在问这个属性到底值不值得追求,今天用伤害期望公式来具体算一下。不考虑元素伤害那些干扰项,就看基础攻击和暴击暴伤的配合效果,保证通俗易懂。感到兴趣的网友与小编一同了解吧!

先说一下公式,在不考虑元素,属性伤害加成,天赋,武器被动与副词条,各类buff和怪物防御减伤的情况下,伤害期望值为:(白字攻击+绿字攻击)+总攻击*暴击*暴伤,举个例子,现在有500的白字攻击,1.0的绿字,50的暴击100的暴伤,那么伤害期望值为:(500+500)+1000*0.5*1=1500,比如第一下没暴击,打了1000伤害,第二下暴击了打了2000,两下平均就是1500,很简单计算,目前我刷到的圣遗物,无论是主属性还是副词条,暴击:百分比攻击力:暴伤的比例大概为1:1.5:2,+20的帽子,属性为31.1%暴击、46.6百分比攻击、62.2暴伤

而副属性,我目前刷到最高初始值为3.9暴击、5.8百分比攻击、7.8暴伤,因为我个人搜集的数据有限,无法确定是否初始值目前有比这高的情况,如果有知道的麻烦告诉我纠正

千夜浮梦突破材料有哪些原神

千夜浮梦

基础攻击力:542

元素精通:265

队伍中每个其他角色,都会依据元素类型与装备者相同与否,为装备者提供提高效果。相同:元素精通提高32点;不一样:装备者元素类型的元素伤害加成提高10%。上述提高效果每种至多叠加3层。此外,队伍中装备者以外的附近角色的元素精通提高40点,多件同名武器产生的此效果能够叠加。

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